เกมพินบอลแบบไฮบริดพบกับแอคชั่นโร้คไลค์บนมือถือ Android
ปล่อยลูกบอลเข้าสู่สนามที่เต็มไปด้วยอิฐและกันชน เชื่อมโยงทักษะในขณะที่ก้าวหน้าไปในแคมเปญโร้คไลค์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว How Did This Even Happen? จาก Otiple ผสมผสานกลไกการทำลายอิฐและปิงปองบน Android โดยจับคู่กับระบบการควบคุมด้วยการสัมผัสเพียงครั้งเดียวและระบบการเติบโตของการรวมทักษะ เกมนี้เน้นศิลปะตัวละครสไตล์อนิเมะ เรื่องราวที่ส่งตัวเอก Lea จากนรกไปยังอาณาจักรสวรรค์ และการออกแบบที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นมือถือทั่วไปที่ชอบการเล่นซ้ำๆ.
เกมประเภทไหนที่รวมสไตล์การเล่นสามแบบเข้าด้วยกันในลูปหลัก?
เกมนี้รวมการทำลายอิฐและการเล่นปิงปองเข้ากับความก้าวหน้าแบบ roguelike ดังนั้นเซสชันจึงเล่นเหมือนปริศนาฟิสิกส์สั้นๆ ที่ช่วยในการเติบโตของตัวละครในระยะยาว คุณยิงและกระเด้งรอบๆ บัมเปอร์และบล็อกที่ทำลายได้ จากนั้นเก็บทักษะระหว่างช่วงเพื่อเปลี่ยนแปลงการเล่นในอนาคต ลูปแบบไฮบริดนี้ทำให้การเล่นแต่ละครั้งกลายเป็นการทดสอบการกระทำที่ทันทีและเป็นขั้นตอนในระบบสร้างตามที่คุณเล่นในวงกว้าง
กลไกและความก้าวหน้ามีผลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างไร?
ชื่อเกมใช้ระบบการรวมทักษะที่สร้างการสร้างที่ไม่เหมือนใครเมื่อคุณก้าวหน้า และมันจับคู่ตัวเลือกเหล่านั้นกับวิธีการป้อนข้อมูลแบบแตะเพียงครั้งเดียวที่ผู้พัฒนารายงาน ผู้เล่นเลือกและรวมความสามารถระหว่างช่วงซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีที่ฟิสิกส์ของลูกบอลและเลย์เอาต์ของบล็อกมีปฏิสัมพันธ์กัน การออกแบบผลักดันการเลือกเชิงกลยุทธ์เข้าสู่การเล่นสั้นๆ โดยให้รางวัลกับการรวมกันที่แตกต่างกันแทนที่จะเป็นการทำซ้ำแบบซ้ำซาก
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรเมื่อเล่น?
การนำเสนอใช้ภาพสไตล์อนิเมะและการออกแบบตัวละครที่สร้างกรอบให้กับแคมเปญ โดยมีเรื่องราวที่พา Lea และเพื่อนของเธอ Sariel ผ่านโลกปีศาจ มนุษย์ และสวรรค์ ความชัดเจนทางสายตาสนับสนุนหน้าจอที่มีการกระทำหนักซึ่งลูกบอลและอันตรายชนกัน และซาวด์แทร็กและเอฟเฟกต์ตั้งค่าความแตกต่างทางโทนระหว่างช่วงที่วุ่นวายและจังหวะของเรื่องราว อินเตอร์เฟซจำกัดการป้อนข้อมูลไว้ที่การแตะ ซึ่งตรงกับรูปแบบมือถือ
แคมเปญมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากแค่ไหนและใครได้รับประโยชน์มากที่สุด?
ความก้าวหน้าของระดับแนะนำตัวแปรที่ไม่สามารถคาดเดาได้และองค์ประกอบแบบสุ่ม ซึ่งผู้พัฒนาสร้างไว้ในลูป roguelike เพื่อกระตุ้นการเล่นซ้ำ เกมนี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกระหว่างการจัดแสดง Tokyo Game Show และการเปิดตัวแบบนุ่มในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นสั้นๆ ที่มีการสร้างที่พัฒนา ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาการเล่นที่เข้าถึงได้และแฟนๆ roguelike บนมือถือพบว่าการออกแบบตรงกับความชอบของพวกเขามากที่สุด
โดยสรุปแล้ว เป็นลูปการกระทำที่กระชับสำหรับการเล่นที่สั้นและสามารถทำซ้ำได้
มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นมือถือที่ต้องการเซสชันอาร์เคดที่รวดเร็วซึ่งเชื่อมโยงกับการเติบโตของตัวละครอย่างต่อเนื่อง การเน้นเรื่องราวและภาพอนิเมะเหมาะสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวควบคู่ไปกับการกระทำ ข้อพิจารณาที่สำคัญคือมันมุ่งเป้าไปที่อุปกรณ์ Android ซึ่งจำกัดผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ จากการสัมผัสแคมเปญและกลไกความก้าวหน้า
